miércoles, 24 de febrero de 2010

Sorting Daemon de David Rokeby

Una computadora colecta fotos de personas que caminan por la calle y hace un colage con ellas.

Andy Warhol pinta a Debbie Harry en una computadora Amiga

martes, 23 de febrero de 2010

Ejemplos de narrativas

NARRATIVA: sucesión de eventos

Ejemplos de Narrativas:

1. Lineal. De A a B, como las peliculas y libros (excepto rayuela)

2. Con nodos de información (Nodo - En informática, de forma muy general, un nodo es un punto de intersección o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar). Los textos con notas de pie de página.

3.Con links y acceso a database. Las páginas web que tienen links. Tienen poder educativo, porque se conecta con intereses específicos del usuario.

4. Interrumpida. Como los video juegos, para pasar de A a B, se tiene que pasar por pruebas.

5. De compuertas (with guide Exchange nodes). El desarrollo no es siempre el mismo, el usuario tiene poder de decidir el siguiente evento, como en Rayuela.

6. Narrativa orientada a objetos: diseño de algoritmos, en la programación orientada a objetos se definen las caractrísticas de cada objeto, así, se pueden modificar solamente una de ellas, sin tener que programar todo de nuevo.

lunes, 22 de febrero de 2010

Top 10 nombres bonitos de blogs

se supone que los blogs que hacemos todos son para mantenernos en contacto, intercambiar información y puntos de vista....yo anduve revisando y no vi mucho de eso. sí, yo también (igual que todos, creo) tengo otras cosas que hacer, pero estaría padre , a partir de ahora, echar un ojo de vez en cuando......
empezando por algo sencillo y dándome cuenta de que el título 'pamela zeta multimedia' está medio chafa (lo que sea de cada quien) hice el top ten de los blogs con nombres más bonitos!!!
acá vaaaaa!!!

10. http://omarcasillaspaste.blogspot.com/ (casillas...casillas.....cómo el comercial del ife! esos que viajaban por todo el país y cuando llegan a mérida les dicen: no niño, se regresó a monterrey!)

9. http://lassertoys.blogspot.com/ (lasser toys?? uyy! como de ciencia ficción!!!)

8. http://unchingodemedios.blogspot.com/ ( además, los gráficos están bonitos)

7. http://gabo-muchos-medios.blogspot.com/ (gabo muchos medios....sencillo, claro y todo mundo lo podría recordar)

6. http://videoartecursi.blogspot.com/ (nadamás por poderle 'cursi' se merecía estar en el top)

5. http://tengochalecobyte.blogspot.com/ (chaleco byte?...cómo?)

4. http://gunsandcutepanties.blogspot.com/ (guns and panties!! seguro es de una chica)

3. http://www.nomegustajuanito.blogspot.com/ ( quién es juanito, eh? )

2. http://blogspotcitoo.blogspot.com/ (los diminutivos siempre funcionan)

y el primerísimo lugaaaar!

1. http://agozaragozarqueelmundosevaacabar.blogspot.com/
sencillo y simpático!, lo leo y sonrío!

.está feo escribir y tener hasta una dirección de blogg muy pegajosa y que no nos leamos....el primer paso está dado.....en adelante, comentaré cosas de cada blog en el top 10!!!se lo merecen por tener un buen nombre!

sábado, 20 de febrero de 2010

Máquina de autorretratos




La máquina de autorretratos de Jen Hui Liao es un dispositivo que toma una fotografía del modelo y lo dibuja pero con la ayuda de éste. Las muñecas del individuo se amarran a la máquina y son guiadas para dibujar las líneas que formarán el retrato.

El proyecto comenzó de la observación de que casi todo lo que nos rodea ha sido creado por máquinas. Nuestras identidades personales son representadas por los productos de la relación entre hombre y máquina. La máquina de autorretratos encapsula esta relación. Cooperando con la máquina, un autorretrato es generado. Es autodibujado pero desde un punto de vista externo, a través de un movimiento controlado y posibilidades limitadas. Nuestra elección acerca de como somos representados está limitada a lo que la máquina permitirá......es una máquina que te hace sentir como máquina.

Software: arte. Software ¿literatura? (A propósito de Software:¿arte?, de Hernando Barragán )

Yo no dudo que el software pueda ser arte. Hay caca que lo es, objetos que por la descontextualización o por el proceso lo son. Siendo sincera (y tomando en cuenta que las piezas de arte lo son por un contexto de legitimación de galerias, ferias, de aficionados, artistas, críticos y esas personas) no me dan muchas ganas de discutir que es y que no es arte. Me parece más importante reconocer que el hecho de tener nuevas herramientas solo aumenta los medios de expression y las posibilidades de transmitir emociones/sensaciones/ideas.
Es innegable que el software forma parte de nuestra vida y que se ha introducido a ámbitos antes completamente analógicos, dígase realizar una cirugía, bordar o hacer arte. Hasta aquí, estoy de a cuerdo con lo planteado por Hernando Barragán, sin embargo, más adelante hay un párrafo que llamó mi atención:

‘Debido a que el software es código de control de máquina,
se deduce que los medios digitales son, literalmente:
escritos. La literatura electrónica no es simplemente texto,
o híbridos de texto y otros medios, circulando en las redes
de computadores. Si la literatura es algo hecho por letras, el
código de programación, protocolos de software, y formatos
de archivos de las redes de computadores, constituyen una
literatura cuyo alfabeto detrás es ceros y unos. Ejecutando
el código en sí mismo, este código es constantemente
transformado en alfabetos de alto nivel, legibles por humanos,
o letras alfanuméricas, píxeles gráficos y otros significantes.
Estos significantes fluyen una y otra vez, de un formato a
otro. Los programas de computador están escritos en una
sintaxis altamente elaborada, de múltiples capas de códigos
mutuamente interdependientes. Esta escritura no solamente
está presente en los sistemas de computación como medio
de transporte, sino que activamente los manipula cuando es
instrucciones de máquina’.
Me surgió una duda: ¿el código puede ser una nueva forma de literatura?. Tuve que revisar conceptos:
- En el Diccionario de Autoridades (1734), Literatura es el conocimiento y ciencias de las letras.
- En el Diccionario de la Real Academia Española, (1992) el término se aplica al arte que emplea como instrumento la palabra, que comprende las obras con una intención estética.
(para ver más sobre ‘Literatura’: http://es.wikipedia.org/wiki/Literatura)
Si tomamos como punto de partida la primera definición, sí, el código computacional es literatura contemporánea. Por otro lado, si preferimos el segundo diríamos que no, pues nos daremos cuenta de que el código como tal no tiene una intension estética. Es cierto que por ser una serie de instrucciones a seguir, el resultado puede ser calificado como ‘estético’, no así la serie de alfanuméricos que lo programó. El mismo Barragán hace una anotación sobre eso:
‘es pertinente aclarar que los lenguajes de programación y el
código escrito en estos lenguajes (instrucciones codificadas)
no son para comunicarse, sino para dar instrucciones a
la máquina’.
Es cierto que los códigos están formados de un alfabeto y tienen una sintaxis, que se basan de alguna manera en palabras, al igual que la literatura, pero, ¿no utilizan las peleterías y las carnicerías la misma material prima?. Ambas usan la piel para venderla, pero en la primera se hacen bolsas y chamaras, mientras que la otra es distribuidora de alimento. Sé que mi ejemplo resulta algo simple (y de hecho, ahora me estoy riendo mucho y dudando en dejarlo en la version final de mi comentario….), a lo que quiero llegar es que el único punto de intersección que veo entre la literatura y los lenguajes de programación es el uso de las palabras como sustrato. No tienen las mismas bases históricas ni se desarrollaron por el mismo fin ni bajo las mismas circusntancias, además, hoy no sirven para lo mismo: personalmente, no creo que el código de programación sea literatura.
Afortunadamente, y volviendo a las primeras líneas de este comentario, lo que me parece de verdad importante (lejos de los conceptos y definiciones) es conocer las posibilidades: una pluma bic, la basura del vecino, java….. la necesaria para acercarnos al resultado expresivo que queremos.

Wearable Forest!!!



(ESTO ES, DE PLANO, DE LO QUE MAS MAS MAAAAS ME HA GUSTADO!)

Wearable Forest, creado por Ryoko Ueoka, Hiroki Kobayashi y Michitaka Hirose de la Universidad de Tokyo, es un vestido que interactúa bio-acústicamente con un bosque remoto.

El vestido dialoga con la vida salvaje lejana, situada en cualquier parte del mundo, a través de una conexión a internet que carga sonidos en tiempo real al vestido.

El vestido Wearable Forest dress visualiza los sonidos recibidos con luces LED, dibujando distintos patrones de luz en la tela. Sus parlantes incrustados le dan una dimensión auditiva adicional al vestido.

La interacción del vestido con el ambiente le da al usuario la oportunidad de sentirse unificado con la naturaleza, aunque se encuentre en medio de la ciudad. El sistema de sonido interactivo crea un sentido de unidad entre el usuario y un paisaje sonoro remoto.

Arte hecho con código.


Encontré la web de Keith Peters.En su presentación, dice que escribe código en diferentes lenguajes y a veces hace algo que se ve padre y lo pone ahí. lo llama “generative art”.

Generative art se refiere al arte que a sido generado o construido en forma algorítmica con algún software o algoritmos matemáticos o mecánicos. Muchos de ellos son random, osea, resultado de datos aleatorios.

el link está acá: http://www.artfromcode.com/



viernes, 19 de febrero de 2010

Silke Hilsing

Encontré algo hecho con arduino:

'Es un dispositivo flexible que consta de espuma y sensores de fuerza, es deformable y se siente agradablemente suave. Impress trabaja con parámetros de posición y tiempo, como otras pantallas táctiles, pero además reacciona a la intensidad de la presión.'

impress - flexible display from Silke Hilsing on Vimeo.



http://www.silkehilsing.de/impress/

martes, 16 de febrero de 2010

Resumen Internet Art

-Me gusta que hable del Internet como una forma contemporánea de espacio público.
-por su naturaleza, el internt art es desmaterializado y efímero. De alcanze global. Una muestra de con qué herramientas y cómo vivimos hoy.
-el Internet art ha redefinido los materiales para hacer arte, la manera de distribuirlo y su consumo, expandiéndolos desde las galerías a cualquier computadora conectada a la red.
-aunque las herramientas difieran de otros tipos de arte, las motivaciones son las mismas: ideología, tecnología, deseo, la urgencia de experimentar, comunicar, criticar o destruir, la elaboración de ideas o emociones, la experiencia o memoria. Muchos net artistas se sienten próximos a Marcel Duchamp o FLUXUS
-en los 70´s el crítico de arte David Joselito dijo en 1970 que los objetos parecían prácticamente obsoletos, y que un cambio dinámico de información sólo se congelaría si se le diera forma permanente.
-Habla de artistas que usan la tv, el video y la computadora como medio, pero no el Internet. Por qué?

Resumen Digital Art

-aunque la fundación de muchas tecnologías digitales se dio hace unos 60 años, éstas fueron más abordables a mediados de los 90s, con la llegada del Internet y la conectividad global.
-Como un nuevo medio, el arte digital ha cambiado de nombre. Desde arte por computadora y arte de nuevos medios.
-el arte digital puede dividirse entre aquel que usa la tecnología digital como una herramienta y aquella que la usa como un medio como tal , siendo producido y presentado en medios digitales.
-la historio del arte digital está ligada a la industria militar y los centros de investigación , así como a las tecnologías de la cultura de consumo
-en 1968 Douglas Engelbart agregó el uso del Mouse como extensión del usuario para interactuar con la computadora. Tambien se crearon metaforas com ventana y escritorio. Creo que esto es importante como un ejemplo dr que nuestra manera de conocer el mundo es mediante referentes que ya sabemos.
-el arte digital tiene conexiones importantes con dada, fluxux y el arte conceptual porque ellos dan más importancia al concepto que a los materiales usados. Como en los poemas dadaistas, el arte por computadora es resultado de una serie de pasos.
-a pesar de que al arte digital use medios ‘nuevos’(las primeras computadoras se crearon hace ya casi un siglo), tiene antecedentes en artistas como marcel duchamp, el cambio del objeto al concepto como uan estructura en proceso y sus Reddy mades que se conectan con la apropiación y la manipulación de imáganes copiadas, propio del arte digital.
-también los performance de fluxus estuvieron basados en una serie de pasos. Sus funciones con audiencia son antecedentes a las obras interactivas, mientras que las obras de cage trabaja con datos aleatorios como base para procesar y ensamblar información.
-el artista digital grahame wreinbren dijo que la revolución digital es una revolución de acceso aleatorio.
-otra característica del arte digital es la colaboración de ingenieros, programadores, científicos, diseñadores y artistas
-los diversos eventos preformativos son antecedentes de la conectividad en el trabajo de redes propio del arte digital actual.

-el arte en Internet no necesita museo para ser presentado al público. En este contexto, los museos y galerías ya no representan un tipo de estatus. Existe una controversia sobre si el arte de Internet debe quedarse en su meido o expandirse hacia espacios públilcos.
-en el contexto del mercado, el ate en Internet ha sido el más problemático, ya que está disponible para cualquier persona en su casa.
-por otro lado, coleccionar arte digital implica darle mantenimiento, uno de los grandes retos de éste medio.
-el arte digital tiene la ventaja de tener muchas maneras de grabarlo en archivos, pero es de alguna manera efímero por la rapidés con la que se desarrollan software y harware (se puede solucionar con ecuadores y migración de hardware)

Resumen Software, ¿arte?

-software, ¿arte?
Es verdad que la interfaz gráfica camuflajea todo el sistema de código por el que el software funciona, pero creo que nuestra manera de relacionarnos con el mundo día a día está lejos de algoritmos, unos y ceros.
Es verdad que la realidad es modelada por el software.
El software art propone la creación de sistemas y procesos en sí mismos, por lo que no entra en el concepto de arte new media.
-‘En el
transcurso de nuestra interacción con las representaciones
digitales, la mayoría de nosotros no tenemos percepción
de los bits, estructuras de código, algoritmos, o siquiera de
recordar que existen.`…… Pero estas operaciones, aunque son imaginables,
son en sí mismas inalcanzables a nuestros sentidos, y
más aún en éstas hay muy poca semejanza cuando las
comparamos con la forma como nosotros interactuamos
con el mundo físico
-características importantes del medio digital:
1.hacen possible la transformación de información en diferentes medios (de audio a video, de imágenes a movimiento).
2. interactividad
-para entender código, necesitas tener conocimientos previos. Lo mismo pasa con disciplinas como la pintura

miércoles, 10 de febrero de 2010

un link de ejemplos de fotos panorámicas

http://www.ptgui.com/gallery/

panorámica, ésta sí funciona!!

aqui está el vínculo para verlo !!! sólo hay que dar click aquí!!!

Panorámica cuarto uno


una tira (sí, chueca) de una foto panorámica........pensar que el panorma factory lo hace solito me hace sentir que trabajé medio a lo loco

viernes, 5 de febrero de 2010

primer intento panorámica



(éste lo dejo para que sirva de ensayo y error....pero el vínculo del que ya sirve está arriba!!.
el error estuvo en querer subir el .mov directamente en la entrada del blog.)