NARRATIVA: sucesión de eventos
Ejemplos de Narrativas:
1. Lineal. De A a B, como las peliculas y libros (excepto rayuela)
2. Con nodos de información (Nodo - En informática, de forma muy general, un nodo es un punto de intersección o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar). Los textos con notas de pie de página.
3.Con links y acceso a database. Las páginas web que tienen links. Tienen poder educativo, porque se conecta con intereses específicos del usuario.
4. Interrumpida. Como los video juegos, para pasar de A a B, se tiene que pasar por pruebas.
5. De compuertas (with guide Exchange nodes). El desarrollo no es siempre el mismo, el usuario tiene poder de decidir el siguiente evento, como en Rayuela.
6. Narrativa orientada a objetos: diseño de algoritmos, en la programación orientada a objetos se definen las caractrísticas de cada objeto, así, se pueden modificar solamente una de ellas, sin tener que programar todo de nuevo.
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